Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe nero Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe nero Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Principino
Scarica
Arcieri Cannone Principe nero Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Principe nero Principino
Il Tronco
Arcieri Cannone Principe nero Principino
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Arcieri Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Principe nero Principino
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Principino
Veleno
Arcieri Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principe nero Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Principe nero Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Cannone Tornado Principino Principe nero Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Principe nero
Cavaliere
Arcieri Principino
Cannone
Tornado
Gigante elettrico Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Arcieri Tornado Fulmine Principino
Fulmine
Gigante elettrico Principe nero
Gigante elettrico
Tornado Principe nero Fulmine
Principino
Cavaliere Principe nero

Sinergie di difesa 3 11

Arcieri
Cavaliere Cannone Tornado Principe nero
Cavaliere
Arcieri Cannone Principino Tornado
Cannone
Cavaliere Arcieri Principe nero Gigante elettrico Principino
Tornado
Arcieri Cavaliere Principe nero Gigante elettrico Principino
Principe nero
Arcieri Cannone Tornado Principino
Fulmine
Gigante elettrico
Cannone Tornado
Principino
Cavaliere Cannone Tornado Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone
Cavaliere Cannone Principe nero
Cannone Tornado Arcieri Cavaliere Principe nero Fulmine
Cannone Cavaliere Principe nero
Fulmine Tornado Principe nero
Tornado Arcieri Cannone Principe nero
Tornado Fulmine Arcieri Cannone Principino
Fulmine Cannone Gigante elettrico
Cannone Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Cannone Principe nero Principino
Arcieri Cavaliere Cannone Tornado Principe nero Gigante elettrico
Arcieri Tornado
Cannone Cavaliere Principe nero Fulmine
Cannone Tornado Principe nero
Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Tornado Principe nero
Cannone Arcieri Cavaliere Tornado Principe nero Principino
Tornado Arcieri Cavaliere Cannone Principe nero Principino
Cannone Tornado
Principe nero Arcieri Cavaliere Cannone Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe nero Gigante elettrico
Arcieri Cavaliere Fulmine
Cavaliere Principe nero Fulmine
Principe nero Fulmine Cavaliere Tornado
Cavaliere Cannone Principe nero
Gigante elettrico Arcieri Tornado
Principe nero Arcieri Cavaliere Fulmine
Cavaliere Principe nero
Fulmine Cavaliere Tornado Principe nero
Cannone
Cavaliere Principe nero
Fulmine Tornado Principe nero Gigante elettrico
Principe nero Fulmine Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Arcieri Cavaliere Tornado Principe nero Fulmine Principino
Arcieri Cannone Principe nero Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Tornado
Fulmine
Fulmine Cavaliere Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Tornado
Arcieri Tornado
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Tornado Principe nero
Fulmine Arcieri Tornado
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe nero
Fulmine Tornado Gigante elettrico Principino
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Gigante elettrico Principe nero Principino
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Arcieri Tornado Gigante elettrico Principino
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Principe nero
Fulmine Arcieri Tornado
Fulmine Cavaliere Principe nero
Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Principe nero Gigante elettrico Principino

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