Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Spaccamuro Orda di scheletri Mongolfiera Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Mongolfiera Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Re degli scheletri Mongolfiera Cimitero Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scheletro gigante Cimitero
Spaccamuro
Mongolfiera Re degli scheletri
Guardie
Cimitero
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Mongolfiera
Spaccamuro Scheletro gigante Cimitero
Scheletro gigante
Bombarolo Mongolfiera Cimitero
Cimitero
Re degli scheletri Bombarolo Guardie Mongolfiera Scheletro gigante
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cimitero Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Guardie
Spaccamuro
Guardie
Bombarolo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Guardie Scheletro gigante Re degli scheletri
Mongolfiera
Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri
Cimitero
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Orda di scheletri Bombarolo
Orda di scheletri Bombarolo Scheletro gigante
Orda di scheletri Bombarolo Guardie Re degli scheletri
Bombarolo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Bombarolo Guardie
Scheletro gigante
Orda di scheletri Re degli scheletri
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Scheletro gigante Re degli scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Orda di scheletri Guardie Re degli scheletri
Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Bombarolo Orda di scheletri
Bombarolo Guardie Orda di scheletri
Bombarolo Guardie Scheletro gigante
Bombarolo Orda di scheletri Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Bombarolo
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri
Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Guardie Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Guardie Re degli scheletri
Bombarolo Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Bombarolo Scheletro gigante Re degli scheletri
Bombarolo Scheletro gigante Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante
Bombarolo
Bombarolo
Guardie
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Scheletro gigante
Bombarolo
Guardie
Bombarolo
Scheletro gigante
Guardie Orda di scheletri
Bombarolo Re degli scheletri
Scheletro gigante
Guardie Scheletro gigante Re degli scheletri
Scheletro gigante

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