Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Domatore di cinghiali Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Bombarolo Domatore di cinghiali Cimitero
Scarica
Bombarolo Cimitero
Barile barbarico
Bombarolo Spirito della cura Valchiria Cimitero
Il Tronco
Bombarolo Spirito della cura Domatore di cinghiali Cimitero
Terremoto
Bombarolo Domatore di cinghiali Cimitero
Frecce
Bombarolo Spirito della cura Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Domatore di cinghiali
Veleno
Bombarolo Fenice Cimitero
Fulmine
Valchiria Fenice
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Valchiria Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Valchiria Razzo

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Bombarolo Valchiria Domatore di cinghiali Fenice Cimitero Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito della cura Bombarolo Valchiria

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Cimitero
Spirito della cura
Bombarolo Valchiria Domatore di cinghiali Cimitero
Valchiria
Domatore di cinghiali Cimitero Bombarolo Spirito della cura
Domatore di cinghiali
Valchiria Bombarolo Spirito della cura Razzo Specchio Cimitero
Razzo
Domatore di cinghiali Specchio
Specchio
Fenice Domatore di cinghiali Razzo Cimitero
Fenice
Specchio Cimitero
Cimitero
Valchiria Bombarolo Spirito della cura Domatore di cinghiali Specchio Fenice

Sinergie di difesa 0 2

Bombarolo
Valchiria
Spirito della cura
Valchiria
Bombarolo Specchio
Domatore di cinghiali
Razzo
Specchio
Valchiria
Fenice
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Fenice
Razzo Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria Fenice
Bombarolo Valchiria Razzo
Bombarolo Valchiria
Razzo Fenice
Razzo Valchiria Fenice
Fenice
Bombarolo Valchiria Fenice
Valchiria Bombarolo
Fenice
Bombarolo Valchiria Razzo
Bombarolo Valchiria Razzo
Fenice
Razzo
Bombarolo Valchiria
Bombarolo Valchiria
Valchiria Bombarolo
Fenice
Bombarolo Valchiria

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Bombarolo Valchiria Razzo Fenice
Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Fenice
Valchiria Fenice
Razzo
Razzo Valchiria Fenice
Valchiria Fenice
Razzo Valchiria Fenice
Fenice
Valchiria Fenice
Razzo Valchiria Fenice
Razzo Valchiria
Bombarolo Valchiria
Fenice Bombarolo Valchiria Razzo
Valchiria Bombarolo Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo
Razzo
Valchiria Razzo
Bombarolo Razzo Valchiria
Razzo
Bombarolo
Razzo
Razzo Valchiria
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Bombarolo
Razzo
Razzo
Bombarolo Razzo
Razzo Bombarolo
Razzo Bombarolo Valchiria
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Bombarolo Valchiria
Razzo
Razzo
Bombarolo Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Valchiria Razzo
Bombarolo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo

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