Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Maiali Royale Drago infernale
Scarica
Bombarolo Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Maiali Royale Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Maiali Royale Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Maiali Royale
Frecce
Bombarolo Maiali Royale
Consegna Royale
Bombarolo Maiali Royale Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Maiali Royale Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Bombarolo Maiali Royale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Maiali Royale Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Fuorilegge Veleno Stregone elettrico Drago infernale Maiali Royale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Bombarolo Fuorilegge Veleno

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Maiali Royale Fuorilegge
Maiali Royale
Bombarolo Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Specchio
Veleno
Veleno
Maiali Royale Specchio
Boia
Maiali Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Maiali Royale Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Maiali Royale Fuorilegge
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Fuorilegge Stregone elettrico
Maiali Royale
Specchio
Veleno Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Specchio Stregone elettrico
Boia
Specchio Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Specchio Veleno Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Specchio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia Stregone elettrico
Drago infernale Bombarolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Bombarolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Veleno Boia
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Drago infernale
Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico Bombarolo Fuorilegge
Boia Drago infernale Veleno Stregone elettrico
Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Boia Veleno Stregone elettrico
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Veleno Boia Stregone elettrico
Bombarolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Boia Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Bombarolo Boia Drago infernale
Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Fuorilegge Drago infernale
Veleno Boia Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico
Drago infernale
Stregone elettrico Veleno Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale
Veleno Stregone elettrico
Boia Fuorilegge
Bombarolo Boia
Stregone elettrico Bombarolo Veleno Boia Drago infernale
Veleno Boia Bombarolo Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fuorilegge
Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Veleno Boia
Veleno Boia
Bombarolo Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Boia
Veleno Boia Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Veleno Boia Fuorilegge
Veleno Boia Fuorilegge
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Bombarolo Boia
Drago infernale
Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Fuorilegge
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico
Bombarolo Veleno Boia
Veleno
Boia
Veleno Stregone elettrico
Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Boia Fuorilegge Stregone elettrico

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