Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Stregone Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Scintilla
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Bombarolo Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Tornado Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Il Tronco Cavaliere Tornado Stregone elettrico Stregone Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Il Tronco Cavaliere Tornado

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere
Bombarolo Stregone Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Tornado Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Bombarolo Stregone Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Scintilla
Tornado Bombarolo Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 6 17

Bombarolo
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Stregone elettrico Stregone Tornado Il Tronco Scintilla
Stregone
Tornado Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco Bombarolo Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
P.E.K.K.A. Bombarolo Cavaliere Stregone Tornado Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Stregone Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Scintilla
Tornado Cavaliere Tornado Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Bombarolo Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Stregone
P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Cavaliere Tornado Bombarolo Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Stregone Tornado Il Tronco
Stregone Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Bombarolo Cavaliere Stregone Il Tronco Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Scintilla Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Bombarolo Cavaliere Stregone Tornado Il Tronco Stregone elettrico
Stregone Tornado Il Tronco Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado Stregone elettrico
Bombarolo Stregone Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Stregone Il Tronco
P.E.K.K.A. Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Stregone Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Tornado Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Bombarolo Cavaliere Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Tornado
Bombarolo Stregone Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone Tornado
Il Tronco Stregone Tornado
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Stregone Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Stregone Tornado
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Tornado Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Bombarolo Stregone Tornado Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Stregone Tornado
Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Tornado Il Tronco Bombarolo Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone Tornado Stregone elettrico Scintilla
Stregone Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Stregone Tornado Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico
Stregone Tornado Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Stregone Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Bombarolo Stregone
Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

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