Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Cimitero
Palla di neve gigante
Bombarolo Lapide Cucciolo di drago Cimitero Principino
Scarica
Bombarolo Lapide Cimitero Principino
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Lapide Cimitero Principino
Il Tronco
Bombarolo Lapide Cimitero Principino
Terremoto
Bombarolo Lapide Cimitero
Frecce
Bombarolo Lapide Cimitero Principino
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Cimitero Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Lapide Cucciolo di drago Principino
Veleno
Bombarolo Lapide Cimitero Principino
Fulmine
Cavaliere Lapide Cucciolo di drago Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Lapide Tornado Principino Cucciolo di drago Veleno Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Cucciolo di drago Cimitero
Cavaliere
Cucciolo di drago Cimitero Bombarolo Veleno Principino
Lapide
Tornado
Cucciolo di drago Veleno Cimitero
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Cimitero Bombarolo Veleno
Veleno
Cimitero Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Cimitero
Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Bombarolo Tornado Principino
Principino
Cavaliere Cimitero

Sinergie di difesa 2 11

Bombarolo
Cavaliere Lapide Tornado
Cavaliere
Bombarolo Principino Tornado Cucciolo di drago Veleno
Lapide
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Tornado
Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Principino
Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide Tornado Principino
Veleno
Cavaliere Lapide Tornado
Cimitero
Principino
Cavaliere Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Lapide Cucciolo di drago
Bombarolo Cavaliere Lapide
Tornado Bombarolo Cavaliere Lapide
Bombarolo Cavaliere Lapide
Bombarolo Lapide Tornado Veleno
Tornado Bombarolo Cucciolo di drago
Tornado Lapide Cucciolo di drago Veleno Principino
Cucciolo di drago Veleno
Lapide Tornado
Cavaliere Tornado Bombarolo Principino
Veleno Bombarolo Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Lapide Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Lapide
Tornado
Bombarolo Cavaliere Lapide Tornado Veleno
Lapide Bombarolo Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Principino
Tornado Cucciolo di drago Veleno Bombarolo Cavaliere Lapide Principino
Tornado
Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide
Veleno Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago
Lapide Cavaliere
Cavaliere Tornado
Cavaliere Lapide
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Lapide
Cavaliere
Cavaliere Lapide Tornado Cucciolo di drago Veleno
Lapide
Cavaliere Lapide
Tornado Veleno
Cavaliere Lapide
Bombarolo Cucciolo di drago
Lapide Bombarolo Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Veleno Principino
Veleno Bombarolo Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Cavaliere Veleno
Bombarolo Veleno Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Cavaliere Tornado
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Bombarolo
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Bombarolo Tornado Cucciolo di drago Veleno Principino
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno Bombarolo Cucciolo di drago Principino
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Tornado Cucciolo di drago Principino
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno
Veleno
Lapide
Veleno Tornado Cucciolo di drago
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Tornado Cucciolo di drago Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado Cucciolo di drago Principino

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