Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Stregone Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di sgherri Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di sgherri Drago infernale
Scarica
Bombarolo Orda di sgherri Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Orda di sgherri
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Orda di sgherri Stregone Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Stregone Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Stregone Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Cavaliere Drago infernale Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Furia Cavaliere Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Cavaliere
Stregone
Cavaliere Furia Gran Cavaliere
Furia
Orda di sgherri Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Bombarolo Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 5

Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Arciere Magico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Cavaliere
Stregone
Cavaliere Gran Cavaliere
Furia
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Cavaliere Bombarolo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Bombarolo Cavaliere Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Stregone
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico
Drago infernale Cavaliere Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Bombarolo Cavaliere Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Bombarolo Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Stregone Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Bombarolo Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Bombarolo Orda di sgherri Stregone Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Cavaliere
Bombarolo Stregone Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Bombarolo Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere

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