Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Il Tronco
Bombarolo Arciere pirotecnico
Terremoto
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Frecce
Bombarolo Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Veleno
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Barile barbarico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Torre bombardiera Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Barile barbarico Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere
Arciere pirotecnico Bombarolo Barile barbarico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile barbarico Tornado
Torre bombardiera
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Barile barbarico

Sinergie di difesa 5 11

Bombarolo
Cavaliere Barile barbarico Tornado Gigante elettrico
Cavaliere
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre bombardiera Barile barbarico Tornado
Torre bombardiera
Cavaliere Barile barbarico Tornado Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Tornado
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Gigante elettrico
Fulmine
Gigante elettrico
Bombarolo Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Tornado Bombarolo Cavaliere Fulmine
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Fulmine Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Tornado Fulmine Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Fulmine Torre bombardiera Barile barbarico Gigante elettrico
Torre bombardiera Tornado
Cavaliere Tornado Bombarolo Arciere pirotecnico Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Fulmine
Bombarolo Torre bombardiera Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado
Cavaliere Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado Fulmine Gigante elettrico
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado
Torre bombardiera Barile barbarico Tornado Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Tornado
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico
Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Fulmine
Fulmine Cavaliere Barile barbarico Tornado
Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Torre bombardiera Tornado
Cavaliere Torre bombardiera Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera
Fulmine Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado
Cavaliere Torre bombardiera
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Cavaliere Torre bombardiera
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gigante elettrico
Gigante elettrico Bombarolo Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Tornado Fulmine
Bombarolo Arciere pirotecnico Torre bombardiera Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Bombarolo Arciere pirotecnico Barile barbarico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Bombarolo Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Arciere pirotecnico Fulmine Cavaliere Barile barbarico Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Cavaliere Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Bombarolo Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico Tornado
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Arciere pirotecnico Barile barbarico
Fulmine Bombarolo Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Bombarolo Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Barile barbarico
Fulmine Cavaliere Arciere pirotecnico
Bombarolo Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Barile barbarico Tornado Gigante elettrico

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