Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Principessa
Scarica
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Bombarolo Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Torre infernale Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Principessa Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Orda di scheletri Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Principessa
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fuorilegge
Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 18

Bombarolo
Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Principessa
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Principessa Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Bombarolo Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Principessa Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Bombarolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata
Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata Torre infernale Principessa Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Bombarolo Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge
Principessa Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Principessa Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principessa Fuorilegge
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata Principessa Stregone elettrico
Sfera infuocata Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn