Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Boia Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Principino
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla Principino
Barile barbarico
Bombarolo Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Scintilla Principino
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Scintilla Principino
Terremoto
Bombarolo Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Bombarolo Orda di scheletri Boia Scintilla Principino
Sfera infuocata
Bombarolo Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Scintilla Principino
Veleno
Bombarolo Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Scintilla Principino
Fulmine
Torre bombardiera Boia Scintilla Principino
Razzo
Torre bombardiera Boia Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla Principino
Torre bombardiera
Furia
Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Scintilla
Furia Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri
Principino
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Sfera infuocata
Torre bombardiera Principino
Torre bombardiera
Sfera infuocata Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Torre bombardiera Boia Scintilla
Boia
Orda di scheletri
Scintilla
Orda di scheletri
Principino
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Boia Scintilla
Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Boia
Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Boia
Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Bombarolo Torre bombardiera Boia
Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Principino
Sfera infuocata Torre bombardiera Scintilla
Scintilla Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Scintilla Principino
Orda di scheletri Boia Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera
Boia Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Bombarolo Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata Torre bombardiera Bombarolo Orda di scheletri Boia Principino
Torre bombardiera Boia Bombarolo Sfera infuocata Principino
Scintilla Torre bombardiera
Bombarolo Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Bombarolo Torre bombardiera Boia
Orda di scheletri Torre bombardiera Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Torre bombardiera
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Torre bombardiera Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Boia Principino
Boia Bombarolo Sfera infuocata Torre bombardiera Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Bombarolo Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Boia Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Boia Scintilla Principino
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla Principino
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Scintilla
Bombarolo Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scintilla Principino

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