Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Golem Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Stregone Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Frecce Stregone Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Frecce Void Strega notturna Re degli scheletri Stregone Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Frecce Void Strega notturna

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem
Frecce
Void Golem Fulmine Strega notturna
Stregone
Golem
Void
Frecce
Fulmine
Golem Frecce
Golem
Bombarolo Frecce Fulmine Strega notturna Stregone Re degli scheletri
Strega notturna
Golem Frecce Re degli scheletri
Re degli scheletri
Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Frecce
Void Fulmine
Stregone
Re degli scheletri
Void
Frecce
Fulmine
Frecce
Golem
Strega notturna
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Stregone Void
Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Void Fulmine Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Re degli scheletri
Fulmine Bombarolo Frecce
Frecce Bombarolo Strega notturna
Fulmine Frecce Stregone Void Strega notturna
Fulmine Frecce Void
Strega notturna Re degli scheletri
Bombarolo Strega notturna
Bombarolo Frecce Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Stregone Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Stregone Fulmine
Bombarolo Stregone Frecce Strega notturna Re degli scheletri
Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Bombarolo Frecce Strega notturna
Frecce Bombarolo Stregone Strega notturna
Frecce Stregone Bombarolo
Bombarolo Stregone Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void
Void Bombarolo Frecce Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Strega notturna
Frecce Stregone
Void Fulmine Strega notturna
Void Fulmine
Fulmine Frecce Void
Fulmine Stregone Strega notturna Re degli scheletri
Stregone Bombarolo
Bombarolo Fulmine Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Bombarolo Stregone Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fulmine Frecce
Frecce Void
Fulmine Frecce Void
Fulmine Frecce Void
Bombarolo Stregone Frecce
Frecce Stregone
Bombarolo Frecce Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Void Stregone Fulmine
Fulmine Void Strega notturna
Void Fulmine Frecce Stregone
Void Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Void
Fulmine Frecce Void
Fulmine Frecce
Fulmine Bombarolo Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce
Bombarolo Fulmine Strega notturna
Void Fulmine Bombarolo Frecce Stregone
Fulmine Bombarolo Frecce Stregone
Fulmine Void Strega notturna
Fulmine Frecce Stregone Void
Void Fulmine
Fulmine Frecce Void
Frecce Bombarolo Stregone
Frecce Void Stregone Fulmine
Void Fulmine Frecce Stregone
Void Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone Strega notturna
Fulmine Stregone Void
Fulmine Void Strega notturna
Void Fulmine Bombarolo Frecce Stregone Strega notturna
Void Fulmine Frecce
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Void Strega notturna
Fulmine Frecce Stregone
Frecce
Void Fulmine Stregone
Frecce Bombarolo Stregone Fulmine Re degli scheletri
Void Fulmine Frecce
Fulmine Re degli scheletri
Void Fulmine
Void Fulmine

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