Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Veleno Stregone elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arcieri Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem
Sgherri
Golem
Gang di goblin
Golem
Torre bombardiera
Veleno
Golem Il Tronco
Golem
Veleno Arcieri Sgherri Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Veleno Golem
Stregone elettrico
Golem

Sinergie di difesa 1 14

Arcieri
Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Sgherri
Arcieri Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin
Arcieri Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Il Tronco Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico
Veleno
Il Tronco Stregone elettrico
Golem
Il Tronco
Torre bombardiera Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Veleno Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Torre bombardiera Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Arcieri Sgherri Torre bombardiera Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Veleno
Torre bombardiera Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Sgherri Arcieri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Torre bombardiera Arcieri Sgherri Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Veleno Il Tronco Arcieri Sgherri Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Sgherri Torre bombardiera Veleno Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Il Tronco
Gang di goblin Sgherri Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin
Veleno Arcieri Sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Sgherri Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera
Stregone elettrico Sgherri Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Gang di goblin
Sgherri Torre bombardiera
Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Torre bombardiera
Arcieri Torre bombardiera
Gang di goblin Stregone elettrico Arcieri Sgherri Torre bombardiera Veleno Il Tronco
Sgherri Veleno Arcieri Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Sgherri
Arcieri Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Sgherri Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Arcieri
Veleno Il Tronco
Sgherri Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Sgherri
Arcieri Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Sgherri Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Stregone elettrico
Veleno Il Tronco
Stregone elettrico Arcieri Sgherri Gang di goblin
Veleno Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Veleno Gang di goblin Stregone elettrico
Il Tronco Veleno
Veleno
Sgherri Gang di goblin Veleno Il Tronco Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Il Tronco Stregone elettrico

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