Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Principessa Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Principe Principessa Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Principessa Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe Fenice
Palla di neve gigante
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino
Scarica
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Principessa Principino
Barile barbarico
Torre bombardiera Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino
Il Tronco
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Principessa Principino
Terremoto
Torre bombardiera Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino
Consegna Royale
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Principessa Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino
Veleno
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principessa Fenice Principino
Fulmine
Torre bombardiera Capanna goblin Principe Fenice Principino
Razzo
Torre bombardiera Capanna goblin Principe Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino Torre bombardiera Fenice Capanna goblin Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile goblin Orda di scheletri Principessa Principino

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Capanna goblin
Barile goblin Principe
Barile goblin
Principe Capanna goblin Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Capanna goblin Principessa Principino
Principessa
Barile goblin Principe
Fenice
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 5

Torre bombardiera
Orda di scheletri
Capanna goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre bombardiera Capanna goblin Principe Principessa
Principe
Orda di scheletri
Principessa
Orda di scheletri
Fenice
Principino
Principino
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri Capanna goblin Principe Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe Fenice
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Principessa
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Capanna goblin Principessa Fenice Principino
Torre bombardiera Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe Principessa Fenice
Orda di scheletri Principe Fenice Principino
Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin Principessa
Capanna goblin Principessa Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Torre bombardiera Orda di scheletri Capanna goblin Principe Principessa
Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin Principe Fenice
Torre bombardiera Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe Principino
Torre bombardiera Capanna goblin Principessa Principino
Torre bombardiera Capanna goblin Principe Fenice
Orda di scheletri Torre bombardiera Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Torre bombardiera Principe Fenice
Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Principe Fenice
Capanna goblin Orda di scheletri Principe Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Principessa
Orda di scheletri Principe Torre bombardiera Capanna goblin Fenice
Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri Principe Fenice
Capanna goblin Orda di scheletri Fenice
Torre bombardiera Capanna goblin Principe Fenice
Orda di scheletri Principe Fenice
Orda di scheletri Principe Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Principessa
Capanna goblin Orda di scheletri Fenice Torre bombardiera Principe Principino
Torre bombardiera Capanna goblin Principessa Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Capanna goblin
Principe
Principessa
Principessa
Principessa
Principe
Principe Principessa
Principessa
Capanna goblin Principessa
Principessa
Principessa Capanna goblin Principe
Capanna goblin Principessa
Capanna goblin Principessa
Principe Principessa
Principessa Principino
Principe
Principessa
Principe
Principessa Principino
Principessa
Principe Principessa
Principessa Principino
Capanna goblin
Principessa
Principe
Principessa
Capanna goblin Orda di scheletri Principe Principessa
Principessa
Principe Principessa
Principessa
Principe
Principessa
Principessa
Principe Principessa Principino

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