Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile d'ossa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa
Fulmine
Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Barile d'ossa Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere
Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Minatore Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Minatore Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Minatore
Pipistrelli Gang di goblin Barile d'ossa Palla di neve gigante Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Minatore
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Minatore

Sinergie di difesa 2 14

Pipistrelli
Palla di neve gigante Drago infernale Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Minatore Drago infernale
Arcieri
Palla di neve gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri Minatore Drago infernale
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Minatore
Palla di neve gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Minatore Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Drago infernale Arcieri Gang di goblin
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Minatore Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Pipistrelli Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Minatore Palla di neve gigante Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin
Minatore Barile d'ossa
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Minatore Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere
Minatore Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Minatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri
Minatore Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Gang di goblin
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Minatore Gran Cavaliere

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