Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Barile d'ossa Gigante Royale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Barile d'ossa Gigante Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barile d'ossa Gigante Royale Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Principe Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barile d'ossa Gigante Royale Gran Cavaliere Principe
Barile d'ossa
Pipistrelli Gigante Royale Goblin cerbottaniere Principe Gran Cavaliere
Gigante Royale
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Gigante Royale Barile d'ossa Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 14

Pipistrelli
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gigante Royale
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Barile d'ossa Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Principe
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Principe
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Principe
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Principe Stregone elettrico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Principe
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Pipistrelli
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barile d'ossa Principe Gran Cavaliere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Barile d'ossa Stregone elettrico Pipistrelli Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Barile d'ossa Goblin cerbottaniere Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere

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