Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Drago infernale
Barile barbarico
Boia
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Boia Drago infernale Strega madre
Veleno
Pipistrelli Boia Strega madre
Fulmine
Boia Drago infernale Strega madre
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Nihil Drago infernale Strega madre Boia Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Nihil Drago infernale Strega madre

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale
Gigante Royale
Pipistrelli Strega madre Nihil Boia
Nihil
Gigante Royale
Boia
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Boia Strega madre
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli
Strega madre
Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Boia Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante Royale
Nihil
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Boia Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Boia
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Nihil Boia Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli Boia Strega madre Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Nihil Boia
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere
Pipistrelli Boia Strega madre Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
Boia Gran Cavaliere Pipistrelli P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Pipistrelli Boia
Boia Pipistrelli Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil P.E.K.K.A.
Nihil Boia Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Strega madre Pipistrelli
P.E.K.K.A. Pipistrelli Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Boia Gran Cavaliere
Pipistrelli Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil Boia
Nihil
Nihil
Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Pipistrelli
Boia
Boia
Nihil
Pipistrelli Nihil
Nihil
Nihil Boia
Nihil Boia
Nihil
Boia
Boia Gran Cavaliere
Pipistrelli
Nihil Boia Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Strega madre Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Nihil Boia
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Pipistrelli Boia Strega madre
Pipistrelli Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli Nihil
Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere
Boia
Nihil
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli Nihil Boia
Nihil Boia Gran Cavaliere

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