Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Moschettiere Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Minatore
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Pipistrelli Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Mongolfiera
Razzo
Moschettiere Stregone Estrattore di elisir Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Estrattore di elisir Orda di scheletri Scheletro gigante Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Orda di scheletri Minatore Moschettiere Stregone Mongolfiera Estrattore di elisir Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Orda di scheletri Minatore Moschettiere

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Scheletro gigante Minatore
Moschettiere
Mongolfiera Scheletro gigante Minatore
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Minatore
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Mongolfiera
Pipistrelli Minatore Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Pipistrelli Moschettiere Stregone Mongolfiera Minatore
Minatore
Pipistrelli Mongolfiera Moschettiere Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Pipistrelli Orda di scheletri Scheletro gigante Minatore
Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Mongolfiera
Scheletro gigante
Pipistrelli Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Minatore
Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Stregone
Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Scheletro gigante Minatore
Pipistrelli Orda di scheletri Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Moschettiere Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Pipistrelli Moschettiere Stregone Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante
Moschettiere Stregone Minatore
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Moschettiere
Scheletro gigante Moschettiere Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Pipistrelli Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone
Stregone Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Pipistrelli Moschettiere Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Scheletro gigante
Moschettiere Minatore
Scheletro gigante Minatore
Moschettiere Scheletro gigante
Stregone
Stregone Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Minatore Stregone
Pipistrelli Moschettiere
Minatore Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Minatore
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Pipistrelli
Moschettiere Stregone
Stregone Minatore
Moschettiere Scheletro gigante
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Stregone
Minatore Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Minatore
Minatore Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Stregone
Pipistrelli Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Minatore
Scheletro gigante
Stregone
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Stregone
Minatore Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Scheletro gigante
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Scheletro gigante
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Scheletro gigante Minatore

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