Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir
Frecce
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Ariete da battaglia Estrattore di elisir Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Il Tronco Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Estrattore di elisir Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Il Tronco Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Sgherri Ariete da battaglia
Sgherri
Pipistrelli Ariete da battaglia
Gang di goblin
Ariete da battaglia Tre moschettieri
Ariete da battaglia
Il Tronco Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Gang di goblin Ariete da battaglia Il Tronco
Gigante elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
Sgherri Il Tronco
Sgherri
Pipistrelli Il Tronco
Gang di goblin
Il Tronco
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Il Tronco
Gigante elettrico
Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri Pipistrelli Sgherri
Tre moschettieri Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Sgherri Tre moschettieri Gang di goblin
Gigante elettrico Il Tronco
Tre moschettieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Gigante elettrico Il Tronco
Sgherri Tre moschettieri Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri
Gang di goblin Tre moschettieri Gigante elettrico Il Tronco
Tre moschettieri Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Sgherri
Tre moschettieri
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Gigante elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gigante elettrico
Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Il Tronco
Gang di goblin Pipistrelli Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri
Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Sgherri Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri
Pipistrelli Sgherri
Gigante elettrico Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri Tre moschettieri Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Gigante elettrico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Sgherri
Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Pipistrelli Sgherri
Tre moschettieri Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco
Sgherri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Gigante elettrico
Pipistrelli Sgherri Gigante elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Tre moschettieri
Il Tronco
Gang di goblin Tre moschettieri
Il Tronco
Gigante elettrico
Tre moschettieri
Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Il Tronco
Pipistrelli
Gigante elettrico Il Tronco

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