Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Orda di sgherri Clonazione Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Stregone Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Pipistrelli Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Stregone Mongolfiera Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Clonazione Scheletro gigante Golem Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Clonazione Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Pipistrelli Clonazione Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 5 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Scheletro gigante Clonazione Golem Scintilla
Orda di sgherri
Clonazione Scheletro gigante Golem Scintilla
Stregone
Mongolfiera Scheletro gigante Golem Scintilla
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante Golem Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Mongolfiera
Pipistrelli Clonazione Stregone Scheletro gigante Golem Scintilla
Scheletro gigante
Pipistrelli Clonazione Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Scintilla
Golem
Clonazione Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Stregone
Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Pipistrelli Stregone
Golem
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Pipistrelli
Orda di sgherri Scintilla Pipistrelli Scheletro gigante
Orda di sgherri Scintilla Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Pipistrelli Stregone
Orda di sgherri Scintilla Pipistrelli Stregone Scheletro gigante
Stregone Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri
Scintilla Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Pipistrelli
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone
Stregone Pipistrelli Scheletro gigante
Scintilla
Stregone Pipistrelli Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Stregone Pipistrelli Orda di sgherri
Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Pipistrelli Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Scintilla Pipistrelli Orda di sgherri Scheletro gigante
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Orda di sgherri Scintilla
Stregone Pipistrelli Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di sgherri Pipistrelli
Stregone
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Pipistrelli Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla

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