Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Fulmine
Stregone Principe nero Fuorilegge
Razzo
Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe nero Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge Domatore di cinghiali Principe nero Mascalzoni Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Domatore di cinghiali Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Mascalzoni
Pipistrelli Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone
Domatore di cinghiali Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Gang di goblin
Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Mascalzoni
Pipistrelli Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Stregone
Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Stregone Principe nero
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Gang di goblin Pipistrelli Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Principe nero
Gang di goblin Pipistrelli Mascalzoni Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Mascalzoni Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fantasma Royale
Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Mascalzoni Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale Pipistrelli Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Stregone Fantasma Royale
Gang di goblin Fuorilegge Pipistrelli Mascalzoni Principe nero
Gang di goblin Principe nero Pipistrelli Mascalzoni Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Principe nero Pipistrelli Fuorilegge
Mascalzoni Principe nero
Pipistrelli Principe nero Fuorilegge
Gang di goblin
Pipistrelli Mascalzoni Principe nero
Principe nero
Mascalzoni Principe nero Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Stregone Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli Mascalzoni Stregone Principe nero Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Mascalzoni Principe nero
Stregone Principe nero
Stregone Pipistrelli
Stregone
Stregone
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin
Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone
Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli
Stregone Principe nero Fuorilegge
Stregone
Stregone
Stregone Principe nero
Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Principe nero Fuorilegge
Stregone
Gang di goblin Mascalzoni Stregone Principe nero
Stregone
Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni
Pipistrelli
Principe nero Fantasma Royale Fuorilegge

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