Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Barbari Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Veleno Stregone elettrico Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin
Valchiria
Barbari
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri
Veleno
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Veleno Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 13

Pipistrelli
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Veleno Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Gang di goblin Veleno
Barbari Valchiria Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Veleno Pipistrelli Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Veleno Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Valchiria Orda di scheletri Veleno
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Valchiria Veleno Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Pipistrelli Valchiria Veleno
Pipistrelli Valchiria Veleno Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Barbari Valchiria Veleno
Veleno Valchiria Gran Cavaliere
Veleno Pipistrelli
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Valchiria Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Pipistrelli
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Barbari Veleno
Veleno Valchiria Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Veleno
Stregone elettrico Pipistrelli Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Pipistrelli Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gran Cavaliere

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