Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Drago infernale
Razzo
Barbari Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Veleno Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Sfera infuocata Veleno Drago infernale Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Pipistrelli Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Drago infernale
Pipistrelli
Drago infernale
Barbari
Sfera infuocata
Stregone
Orda di scheletri
Veleno
Drago infernale
Spirito del fuoco Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del fuoco
Pipistrelli
Drago infernale
Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Stregone
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari Stregone Drago infernale
Veleno
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli
Barbari Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli
Pipistrelli Drago infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno
Barbari Sfera infuocata Veleno
Barbari Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Veleno Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Veleno
Barbari Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Veleno
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Stregone Pipistrelli Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Spirito del fuoco Sfera infuocata Pipistrelli Barbari Stregone Orda di scheletri
Stregone Veleno Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Drago infernale
Barbari Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Stregone Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Barbari
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Veleno
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Stregone Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Sfera infuocata Veleno Drago infernale
Pipistrelli Veleno Barbari Sfera infuocata Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Barbari Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno Spirito del fuoco
Sfera infuocata Stregone Veleno Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata Veleno Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco Stregone
Veleno Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno
Pipistrelli
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno
Barbari Sfera infuocata Veleno
Veleno Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Veleno Stregone
Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Spirito del fuoco Pipistrelli Sfera infuocata Stregone
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata
Veleno Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno
Spirito del fuoco Pipistrelli Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Stregone
Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno
Pipistrelli Sfera infuocata Veleno
Pipistrelli Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata

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