Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Tre moschettieri Drago infernale Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Tre moschettieri Orda di scheletri
Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Guaritrice guerriera Tre moschettieri Drago infernale Monaco
Razzo
Guaritrice guerriera Tre moschettieri Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Guaritrice guerriera Furia Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Orda di scheletri Guaritrice guerriera Drago infernale Monaco Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Furia Orda di scheletri Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Furia Drago infernale
Guaritrice guerriera
Furia Drago infernale Pipistrelli Tre moschettieri
Tre moschettieri
Guaritrice guerriera Furia Monaco
Furia
Guaritrice guerriera Pipistrelli Tre moschettieri
Orda di scheletri
Drago infernale
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale
Monaco
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 5

Pipistrelli
Guaritrice guerriera Drago infernale Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Drago infernale Pipistrelli
Tre moschettieri
Furia
Orda di scheletri
Drago infernale
Drago infernale
Guaritrice guerriera Pipistrelli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri Gran Cavaliere Monaco
Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Drago infernale
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Gran Cavaliere Monaco
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Tre moschettieri Drago infernale
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere Monaco
Tre moschettieri Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Drago infernale Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Drago infernale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Monaco Tre moschettieri Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri
Pipistrelli Guaritrice guerriera Drago infernale Gran Cavaliere
Tre moschettieri Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Drago infernale Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Guaritrice guerriera Monaco
Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Tre moschettieri Monaco
Orda di scheletri Pipistrelli Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale Monaco
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Guaritrice guerriera Tre moschettieri Drago infernale Monaco
Pipistrelli Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Monaco
Monaco
Gran Cavaliere
Pipistrelli Monaco
Monaco
Pipistrelli Tre moschettieri
Monaco
Monaco
Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Monaco Tre moschettieri
Pipistrelli
Tre moschettieri Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Monaco
Monaco
Gran Cavaliere
Drago infernale
Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Monaco
Gran Cavaliere
Monaco
Pipistrelli Orda di scheletri
Tre moschettieri Monaco
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Monaco
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere Monaco

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