Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Clonazione Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Clonazione Strega Mongolfiera Drago infernale Principino
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Clonazione Strega Mongolfiera Drago infernale Principino
Barile barbarico
Barile goblin Clonazione Strega Principino
Il Tronco
Barile goblin Clonazione Strega Principino
Terremoto
Barile goblin Clonazione Strega
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Clonazione Strega Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Barile goblin Clonazione Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Barile goblin Clonazione Strega Mongolfiera Drago infernale Principino
Veleno
Pipistrelli Clonazione Strega Mongolfiera Principino
Fulmine
Strega Mongolfiera Drago infernale Principino
Razzo
Strega Mongolfiera Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Clonazione P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Clonazione Principino Drago infernale Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Barile goblin Clonazione Principino

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Barile goblin Clonazione P.E.K.K.A. Drago infernale
Barile goblin
Pipistrelli Clonazione Mongolfiera P.E.K.K.A.
Clonazione
Mongolfiera Pipistrelli Barile goblin Strega Drago infernale
Strega
Clonazione P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Pipistrelli Clonazione Barile goblin Principino
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Barile goblin Strega
Drago infernale
Pipistrelli Clonazione
Principino
Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Drago infernale
Barile goblin
Clonazione
Strega
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Drago infernale
Pipistrelli
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Strega
Strega P.E.K.K.A. Pipistrelli Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Pipistrelli Drago infernale Strega Principino
P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
Principino
Pipistrelli Strega
Drago infernale Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Strega P.E.K.K.A.
Pipistrelli Strega Principino
Strega Pipistrelli Drago infernale Principino
P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Strega P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega P.E.K.K.A.
Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Strega Drago infernale
Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Strega Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega
Strega
Strega Pipistrelli P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Pipistrelli Strega P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Pipistrelli Strega
Strega
Pipistrelli
Strega
Pipistrelli
Strega Principino
Strega Principino
Strega Drago infernale
Strega
Strega
Pipistrelli Strega Principino
Pipistrelli Strega
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Strega
Strega
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Strega
Pipistrelli Strega
Strega Principino

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