Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Guardie Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Guardie Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Guardie
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Pipistrelli Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Stregone Guardie Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Stregone Guardie
Fulmine
Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Guardie Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Guardie Drago infernale Stregone Fulmine Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Frecce Guardie Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Golem Drago infernale
Frecce
Golem Fulmine Gran Cavaliere
Stregone
Golem Gran Cavaliere
Guardie
Fulmine
Golem Frecce
Golem
Frecce Fulmine Pipistrelli Stregone
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Frecce Stregone

Sinergie di difesa 1 6

Pipistrelli
Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Fulmine
Stregone
Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Stregone
Fulmine
Frecce
Golem
Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone
Drago infernale Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Fulmine Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Guardie Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Guardie Gran Cavaliere
Pipistrelli Fulmine Drago infernale Frecce Stregone
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Guardie Gran Cavaliere
Pipistrelli Guardie Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Pipistrelli Stregone
Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone Guardie Fulmine
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Guardie
Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone Guardie
Frecce Stregone Pipistrelli Guardie Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Pipistrelli Fulmine
Guardie Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli
Guardie Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone Pipistrelli
Guardie Pipistrelli Fulmine
Gran Cavaliere Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Pipistrelli Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Guardie
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Guardie
Fulmine Gran Cavaliere Stregone Guardie
Stregone Gran Cavaliere
Guardie Pipistrelli Fulmine Drago infernale
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Guardie
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Guardie
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Pipistrelli
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fulmine
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Pipistrelli Guardie
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Stregone
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Pipistrelli Frecce Stregone
Fulmine Pipistrelli Stregone Guardie
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Pipistrelli Guardie
Fulmine Frecce Stregone
Frecce
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Fulmine
Fulmine Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Guardie Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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