Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Fuorilegge Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Scintilla
Fulmine
Principe Boia Fuorilegge Scintilla
Razzo
Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Principe Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere d'oro Principe Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Scintilla
Frecce
Scintilla Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Pipistrelli Frecce
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Boia Cavaliere d'oro
Scintilla
Frecce Pipistrelli Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fuorilegge Scintilla

Sinergie di difesa 0 15

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce
Principe Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Principe Boia Fuorilegge Scintilla
Principe
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Boia
Scintilla
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Pipistrelli Frecce Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Principe Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Scintilla Pipistrelli Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Scintilla Pipistrelli Fuorilegge
Frecce Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Boia Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Boia
Frecce Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Frecce Fuorilegge
Frecce Boia Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Scintilla Pipistrelli Fuorilegge
Orda di scheletri Boia Scintilla Pipistrelli Frecce Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Scintilla Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Scintilla Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Pipistrelli Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Boia Pipistrelli Fuorilegge
Scintilla Principe
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Principe Boia Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Frecce Principe Boia
Orda di scheletri Fuorilegge Pipistrelli Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Scintilla
Frecce Boia Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Scintilla Pipistrelli Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Principe Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Principe Boia Cavaliere d'oro
Pipistrelli Frecce Boia Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Boia Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Principe Scintilla
Boia Frecce Scintilla
Frecce Boia Pipistrelli
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Pipistrelli Principe Scintilla
Frecce Principe Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Boia
Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe Scintilla
Frecce Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Boia Fuorilegge Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Frecce Principe Boia Fuorilegge Scintilla
Frecce Cavaliere d'oro
Principe Scintilla
Frecce
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Principe Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro
Pipistrelli Frecce Boia Scintilla
Pipistrelli
Scintilla
Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Scintilla
Principe Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Principe Boia Scintilla
Pipistrelli Scintilla Cavaliere d'oro
Pipistrelli Boia
Principe Boia Fuorilegge Scintilla Cavaliere d'oro

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