Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Barile goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Barile goblin Cucciolo di drago Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Fuorilegge
Cucciolo di drago
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

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