Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Minatore Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Principe nero Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Minatore Principe nero Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Barile goblin Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile goblin
Principe nero Orda di scheletri Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Minatore Arciere Magico
Il Tronco
Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore
Barile goblin Principe nero Il Tronco Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Minatore
Arciere Magico
Principe nero Il Tronco Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Barile goblin Il Tronco Minatore Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 12

Barile goblin
Orda di scheletri
Il Tronco Drago infernale Arciere Magico
Principe nero
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Minatore Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore
Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco Minatore Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Principe nero Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Principe nero Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Il Tronco Minatore Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Il Tronco Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Principe nero Il Tronco Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Principe nero Il Tronco
Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Minatore
Minatore Principe nero Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco Gran Cavaliere
Principe nero Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Minatore Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco
Minatore Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Il Tronco Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere

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