Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Strega Principino
Scarica
Strega Principe Principino
Barile barbarico
Barbari Strega Principino
Il Tronco
Barbari Strega Principe Principino
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega Principino
Consegna Royale
Barbari Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Barbari Cucciolo di drago Strega Principino
Veleno
Barbari Strega Principino
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Principe Principino
Razzo
Barbari Strega Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Void Principino Cucciolo di drago Barbari Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Void Principino Cucciolo di drago Barbari

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Void
Cucciolo di drago
Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principino
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Principe Cucciolo di drago Strega
Principino
Principe

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Void
Cucciolo di drago
Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Strega
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Principino
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void Cucciolo di drago
Barbari P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Barbari Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Void
Barbari Strega Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Void Cucciolo di drago Strega Principino
Barbari Void Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Principino
Barbari Strega Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Strega Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Principe Principino
Cucciolo di drago Strega Barbari Gran Cavaliere Principino
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Principe P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Void Strega Principe P.E.K.K.A.
Void Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Principe P.E.K.K.A. Barbari Void Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
Void P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Strega Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Void Principe
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Barbari Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Principino
Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago
Barbari Void Principe
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Void
Void Principe
Void Principe
Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago
Void Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Void Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Principino
Void Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Void
Void Principe
Barbari Void Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Principino
Strega
Void Cucciolo di drago Strega
Void Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere
Void Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principino
Void Strega
Void
Void Gran Cavaliere
Void
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari Void Strega Principe
Cucciolo di drago Strega
Void Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Void
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Void Strega
Void Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere Principino

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