Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Mongolfiera Boia Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Clonazione Mongolfiera Principessa
Scarica
Ariete da battaglia Clonazione Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Clonazione Boia Principessa
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Clonazione Principessa
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Clonazione Principessa
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Clonazione Mongolfiera Boia Principessa
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali Clonazione Mongolfiera Boia Principessa
Veleno
Barbari Torre bombardiera Clonazione Mongolfiera Boia Principessa
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Mongolfiera Boia
Razzo
Barbari Torre bombardiera Domatore di cinghiali Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Boia Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Clonazione Boia Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Principessa Ariete da battaglia Torre bombardiera Domatore di cinghiali Barbari Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Clonazione Principessa Ariete da battaglia Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Ariete da battaglia
Principessa
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Barbari Mongolfiera Boia Principessa
Clonazione
Mongolfiera
Mongolfiera
Clonazione Barbari Domatore di cinghiali Boia Principessa
Boia
Domatore di cinghiali Mongolfiera
Principessa
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 0

Barbari
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Clonazione
Mongolfiera
Boia
Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari Torre bombardiera Boia
Barbari Torre bombardiera Boia
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Principessa
Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Boia Principessa
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Principessa
Barbari
Barbari Boia Torre bombardiera Principessa
Boia Principessa
Barbari Torre bombardiera
Torre bombardiera Boia Barbari Principessa
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Barbari Boia
Torre bombardiera Boia Barbari Principessa
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari
Torre bombardiera Boia
Barbari Torre bombardiera
Barbari
Barbari Boia
Boia Torre bombardiera Principessa
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera
Barbari Torre bombardiera
Barbari
Barbari Torre bombardiera
Barbari
Barbari Torre bombardiera Boia
Barbari Torre bombardiera Boia Principessa
Barbari Torre bombardiera Boia
Boia Barbari Torre bombardiera Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Boia Principessa
Barbari
Boia
Boia Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Principessa
Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Principessa
Principessa
Barbari
Boia Principessa
Boia Principessa
Principessa
Boia Principessa
Principessa
Principessa
Barbari Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa
Boia
Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa

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