Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Strega Principe
Terremoto
Barbari Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Stregone Strega Principe
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Strega
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Strega
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Congelamento Barbari Torre infernale Stregone Strega Principe Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Congelamento Barbari Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Fulmine Stregone Strega
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Principe
Congelamento
Strega
Gigante Royale Principe
Principe
Stregone Strega Fulmine
Fulmine
Gigante Royale Principe

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Gigante Royale
Torre infernale
Principe
Stregone
Congelamento Principe
Congelamento
Stregone
Strega
Principe
Principe
Torre infernale Stregone Strega
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe Congelamento Fulmine
Barbari Torre infernale Strega Principe
Fulmine Barbari Principe
Congelamento
Torre infernale Fulmine Stregone Congelamento Strega
Fulmine Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Strega Stregone Congelamento
Torre infernale Stregone Strega
Barbari Torre infernale Principe Stregone Congelamento Strega Fulmine
Stregone Barbari Congelamento Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Torre infernale Congelamento Principe Fulmine
Barbari Stregone Torre infernale Strega Principe
Barbari Stregone Strega Principe
Stregone Congelamento Strega Barbari
Barbari Torre infernale Principe
Stregone Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Strega Principe
Stregone Principe Fulmine
Barbari Torre infernale Strega Principe Fulmine
Principe Fulmine Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Principe
Stregone Congelamento Strega
Principe Barbari Torre infernale Strega Fulmine
Torre infernale Barbari Principe
Congelamento Fulmine Barbari Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega Barbari
Barbari Torre infernale Strega Principe
Fulmine Barbari Principe
Barbari Principe Fulmine Torre infernale Stregone Strega
Stregone Barbari Strega
Barbari Torre infernale Strega Congelamento Principe Fulmine
Barbari Torre infernale Stregone Congelamento Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Barbari Congelamento Principe
Stregone
Stregone Congelamento Strega
Stregone Strega
Stregone Congelamento Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Congelamento
Fulmine Principe
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Principe
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Barbari
Congelamento Stregone Strega
Strega
Stregone Strega Fulmine
Fulmine Stregone Strega Principe
Fulmine
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Stregone Congelamento Strega
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Congelamento
Principe
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari Congelamento Strega Principe
Fulmine Stregone Strega
Congelamento
Fulmine Stregone Principe
Stregone Fulmine
Fulmine
Principe
Congelamento Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Congelamento Strega Principe

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