Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali Strega Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Domatore di cinghiali Strega Principe
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Veleno
Barbari Torre infernale Strega
Fulmine
Torre infernale Strega Principe
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Nihil Domatore di cinghiali Barbari Torre infernale Strega Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Nihil Domatore di cinghiali Barbari

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Domatore di cinghiali Nihil Strega
Domatore di cinghiali
Furia Barbari Gigante Royale Nihil Strega Principe
Torre infernale
Furia
Domatore di cinghiali Strega Principe
Nihil
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Strega
Furia Gigante Royale Domatore di cinghiali Principe
Principe
Domatore di cinghiali Furia Strega

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Principe
Furia
Nihil
Strega
Principe
Principe
Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Nihil
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe Nihil
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Principe
Torre infernale Nihil Strega
Barbari Torre infernale Nihil
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Strega
Torre infernale Strega
Barbari Torre infernale Principe Strega
Barbari Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Strega Principe
Strega Barbari
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Nihil Strega Principe
Nihil Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe
Principe Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Principe
Strega
Principe Barbari Torre infernale Nihil Strega
Torre infernale Barbari Principe
Nihil Barbari Torre infernale Strega Principe
Torre infernale Strega Barbari
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Nihil Principe
Barbari Principe Torre infernale Strega
Barbari Strega
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Barbari Nihil Principe
Strega
Strega
Nihil
Nihil Principe
Nihil Principe
Nihil
Nihil
Nihil
Principe
Strega
Nihil Principe
Strega
Nihil Principe
Nihil
Nihil Principe
Barbari Nihil
Strega
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Principe
Nihil
Strega
Nihil Strega
Nihil
Nihil
Nihil
Principe
Barbari Nihil Strega Principe
Strega
Nihil Principe
Nihil
Principe
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega Principe

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