Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe nero Strega Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Strega madre
Veleno
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Strega madre
Fulmine
Principe nero Strega Strega madre
Razzo
Barbari Orda di sgherri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principe nero Strega madre Barbari Orda di sgherri Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Principe nero Strega madre Barbari

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante Royale Principe nero
Gigante Royale
Strega madre Orda di sgherri Principe nero Strega
Orda di scheletri
Principe nero
Orda di sgherri Gigante Royale Strega Strega madre
Strega
Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere
Strega madre
Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari
Gigante Royale
Orda di scheletri
Barbari
Principe nero
Strega Strega madre
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Strega madre
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Principe nero
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Strega madre Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Principe nero Strega
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Barbari Principe nero Strega madre Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero Strega
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega madre Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Principe nero Barbari Orda di sgherri Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Orda di sgherri Principe nero
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Principe nero Strega Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Principe nero
Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Strega madre Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe nero
Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Principe nero Gran Cavaliere
Strega Strega madre Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri
Strega madre Principe nero Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Strega madre
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega
Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Strega
Principe nero Strega Gran Cavaliere

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