Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Arciere Magico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Scheletro gigante Arciere Magico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Spaccamuro
Scarica
Orda di sgherri Spaccamuro
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Orda di sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Scheletro gigante Arciere Magico Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Spaccamuro Arciere Magico Strega madre
Veleno
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Arciere Magico Strega madre
Fulmine
Arciere Magico Strega madre
Razzo
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Scheletro gigante Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Golem di elisir Arciere Magico Strega madre Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Furia Golem di elisir Arciere Magico

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Furia Scheletro gigante
Golem di elisir
Furia Arciere Magico Strega madre
Spaccamuro
Furia
Orda di sgherri Golem di elisir Scheletro gigante Strega madre
Scheletro gigante
Orda di sgherri Furia Arciere Magico Strega madre
Arciere Magico
Golem di elisir Scheletro gigante Strega madre
Strega madre
Golem di elisir Furia Scheletro gigante Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Golem di elisir
Spaccamuro
Furia
Scheletro gigante
Arciere Magico Strega madre
Arciere Magico
Scheletro gigante Strega madre
Strega madre
Scheletro gigante Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante
Barbari Orda di sgherri
Barbari Scheletro gigante
Arciere Magico Strega madre
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante
Barbari Orda di sgherri Strega madre Scheletro gigante Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Arciere Magico Strega madre
Barbari
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletro gigante
Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Orda di sgherri
Scheletro gigante Barbari Orda di sgherri
Barbari Scheletro gigante Orda di sgherri
Strega madre Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Barbari Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Scheletro gigante
Arciere Magico
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante
Orda di sgherri Arciere Magico
Strega madre Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere Magico
Arciere Magico Strega madre
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Strega madre Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Strega madre
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico

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