Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Veleno Barbari Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Barbari Stregone Barile goblin Cucciolo di drago Veleno
Stregone
Domatore di cinghiali Golem
Barile goblin
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Golem Domatore di cinghiali Barile goblin Veleno
Veleno
Golem Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Golem
Cucciolo di drago Veleno Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Stregone
Cucciolo di drago
Veleno
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Barbari Cucciolo di drago Veleno
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Barbari Orda di scheletri Stregone
Stregone Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Veleno
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Stregone Orda di scheletri Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno Barbari
Barbari
Stregone Orda di scheletri Barbari Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Stregone Veleno Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno
Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Barbari Veleno
Barbari Orda di scheletri Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Veleno
Veleno Barbari Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Barbari Veleno
Stregone Veleno Cucciolo di drago
Stregone Veleno Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone
Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Stregone Veleno
Barbari Cucciolo di drago Veleno
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno
Stregone Veleno
Barbari Orda di scheletri
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago

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