Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Strega Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante elettrico Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe nero Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Strega Principessa Re degli scheletri
Scarica
Guardie Principe nero Strega Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Guardie Principe nero Strega Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Guardie Principe nero Strega Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Guardie Strega Re degli scheletri
Frecce
Guardie Strega Principessa Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Guardie Principe nero Strega Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Strega Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Barbari Guardie Strega Principessa Re degli scheletri
Fulmine
Principe nero Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Barbari Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gigante elettrico Principessa Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Principessa Fuorilegge Principe nero Re degli scheletri Barbari Strega Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Guardie Principessa Fuorilegge Principe nero

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guardie
Fuorilegge
Principe nero
Gigante elettrico Strega Principessa Fuorilegge
Strega
Principe nero Fuorilegge Re degli scheletri
Gigante elettrico
Principe nero
Principessa
Principe nero
Fuorilegge
Guardie Principe nero Strega
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Guardie
Strega Principessa
Principe nero
Strega Principessa Fuorilegge
Strega
Guardie Principe nero Fuorilegge
Gigante elettrico
Principessa
Guardie Principe nero Fuorilegge Re degli scheletri
Fuorilegge
Principe nero Strega Principessa
Re degli scheletri
Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Principe nero Strega Fuorilegge
Barbari Strega Principe nero Fuorilegge
Barbari Strega Guardie Principe nero Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Principe nero Principessa
Guardie Principe nero Fuorilegge
Strega Principessa
Barbari Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari Strega Principessa Re degli scheletri
Guardie Barbari Principe nero Fuorilegge
Barbari Guardie Strega Principe nero Gigante elettrico Principessa Fuorilegge Re degli scheletri
Strega Principessa
Barbari Guardie Principe nero Strega Fuorilegge
Barbari Guardie Principe nero Strega Principessa Re degli scheletri
Barbari Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari Principe nero Strega
Barbari Guardie Principe nero Strega Fuorilegge
Strega Barbari Guardie Principe nero Principessa Fuorilegge
Barbari
Principe nero Barbari Guardie Strega Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Principe nero Strega Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari Guardie Fuorilegge Principe nero Strega
Guardie Principe nero Barbari Fuorilegge
Barbari Guardie Principe nero Strega Fuorilegge
Gigante elettrico Strega Principessa
Guardie Principe nero Barbari Strega Fuorilegge
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Strega Fuorilegge
Strega Barbari Guardie
Barbari Guardie Principe nero Strega
Barbari Guardie Principe nero Gigante elettrico
Barbari Principe nero Guardie Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Strega Gigante elettrico Principessa
Barbari Guardie Strega Gigante elettrico Principe nero Re degli scheletri
Barbari Principe nero Strega Gigante elettrico Principessa Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Guardie Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari Guardie Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Strega Principessa
Strega Principessa
Principessa
Fuorilegge
Guardie
Principe nero Principessa Fuorilegge
Principessa
Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Strega Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principe nero Principessa Fuorilegge
Strega Gigante elettrico Principessa
Principessa
Barbari
Gigante elettrico Principe nero Strega Principessa
Strega
Strega Principessa Fuorilegge
Strega Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Gigante elettrico Principessa
Guardie Strega Gigante elettrico
Fuorilegge
Principessa
Principessa
Barbari Guardie Principe nero Strega Principessa Fuorilegge
Strega Principessa
Principe nero Principessa
Principessa Re degli scheletri
Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Guardie Strega Principessa Re degli scheletri
Strega Principessa
Principe nero Strega Gigante elettrico Principessa Fuorilegge

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