Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante goblin Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Minatore Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante goblin Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Minatore Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di scheletri Minatore Fantasma Royale Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Drago infernale Scintilla
Razzo
Barbari Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Minatore Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Minatore Fantasma Royale Sfera infuocata Drago infernale Barbari Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Minatore Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Gigante goblin Minatore Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Gigante goblin
Sfera infuocata Scintilla
Minatore
Sfera infuocata Fantasma Royale Drago infernale Scintilla
Fantasma Royale
Minatore
Drago infernale
Minatore
Scintilla
Gigante goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Minatore

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gigante goblin Minatore
Orda di scheletri
Barbari Drago infernale Scintilla
Gigante goblin
Sfera infuocata Scintilla
Minatore
Sfera infuocata
Fantasma Royale
Drago infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Orda di scheletri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Gigante goblin Scintilla
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Fantasma Royale
Drago infernale Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Gigante goblin Scintilla
Barbari Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Minatore Fantasma Royale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante goblin Fantasma Royale
Drago infernale Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Barbari Fantasma Royale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Scintilla
Barbari Scintilla Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Barbari Orda di scheletri Fantasma Royale
Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale Drago infernale
Barbari Scintilla Drago infernale
Orda di scheletri Fantasma Royale Barbari Sfera infuocata Gigante goblin Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata Minatore Fantasma Royale Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Gigante goblin Scintilla
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Gigante goblin Scintilla
Barbari Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata Gigante goblin
Orda di scheletri Scintilla Barbari Sfera infuocata Gigante goblin
Barbari Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Barbari Scintilla
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Gigante goblin
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante goblin Scintilla
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Gigante goblin Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata Minatore Fantasma Royale
Sfera infuocata Gigante goblin Minatore Scintilla
Barbari Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Gigante goblin
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore
Sfera infuocata Scintilla
Minatore Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Minatore
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Drago infernale
Sfera infuocata Minatore Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata Minatore Scintilla
Sfera infuocata Minatore Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Minatore Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Minatore Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante goblin Minatore Fantasma Royale Scintilla

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Lingua tradotta da:
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