Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Barbari Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari Maiali Royale Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Barbari Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Maiali Royale
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Arciere Magico
Sfera infuocata Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Maiali Royale Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Barbari Drago infernale Arciere Magico
Cucciolo di drago
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Barbari Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn