Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Torre infernale Scintilla
Razzo
Barbari Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Orda di scheletri Sfera infuocata Barbari Torre infernale Fulmine Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Il Tronco Orda di scheletri Sfera infuocata Barbari

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Golem Il Tronco Scintilla
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Fulmine
Golem
Golem
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Sfera infuocata Golem Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Golem Il Tronco

Sinergie di difesa 3 6

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Il Tronco Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Sfera infuocata
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Il Tronco Scintilla
Fulmine
Il Tronco
Golem
Il Tronco
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Scintilla
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Il Tronco
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Fulmine
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Torre infernale Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Barbari Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Scintilla
Barbari Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Torre infernale Scintilla
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Il Tronco
Torre infernale Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Barbari Il Tronco
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Barbari Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Barbari Sfera infuocata
Barbari Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Torre infernale Fulmine Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Barbari Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Scintilla
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Scintilla Barbari Sfera infuocata Torre infernale Fulmine
Torre infernale Barbari Orda di scheletri Scintilla
Fulmine Barbari Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Torre infernale Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Barbari Sfera infuocata Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Fulmine Sfera infuocata Torre infernale Scintilla
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Fulmine Il Tronco
Barbari Sfera infuocata Torre infernale Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Barbari Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata
Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Fulmine
Sfera infuocata Il Tronco Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Barbari Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Il Tronco Fulmine Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Fulmine Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Fulmine
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Scintilla
Il Tronco Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Fulmine Il Tronco Scintilla
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Il Tronco Scintilla

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