Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arcieri Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Veleno
Arcieri Barbari Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Boia
Razzo
Barbari Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Veleno Barbari Gigante Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Veleno

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Gigante
Barbari
Barbari scelti
Arcieri Il Tronco
Gigante
Veleno Arcieri Boia Il Tronco
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Il Tronco
Boia
Gigante Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Gigante Veleno Boia

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Orda di scheletri Il Tronco
Barbari
Orda di scheletri
Barbari scelti
Il Tronco
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Boia Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Boia
Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Boia
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Boia
Arcieri Veleno Boia
Barbari Veleno Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Barbari
Arcieri Barbari Orda di scheletri Veleno Boia Il Tronco
Boia Arcieri Veleno
Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco
Orda di scheletri Boia Barbari Veleno Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boia
Arcieri Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco Arcieri Barbari
Barbari Barbari scelti
Orda di scheletri Arcieri Barbari Barbari scelti Veleno Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti
Veleno Arcieri Barbari scelti Boia Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Veleno Boia Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Il Tronco
Barbari Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Veleno Il Tronco
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Boia
Arcieri Barbari Orda di scheletri Boia
Barbari Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Arcieri Barbari Barbari scelti Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco
Barbari Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia
Arcieri Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco Boia
Veleno Il Tronco
Barbari scelti Veleno
Veleno Il Tronco
Veleno Arcieri Boia
Veleno Barbari scelti Boia Il Tronco
Veleno
Barbari scelti Veleno Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno Boia Il Tronco
Veleno
Arcieri Veleno Boia Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Veleno
Il Tronco
Barbari Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco Boia
Veleno Il Tronco Boia
Veleno Il Tronco
Veleno Il Tronco
Barbari scelti Veleno Arcieri Boia
Veleno
Barbari scelti
Veleno Il Tronco
Veleno
Veleno Il Tronco
Arcieri Barbari Orda di scheletri
Veleno Arcieri Boia
Il Tronco
Veleno Boia
Il Tronco Veleno Boia
Veleno
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Veleno Il Tronco
Veleno Boia
Veleno Boia Il Tronco

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