Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Golem di ghiaccio Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Minatore Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin Minatore Drago infernale
Scarica
Goblin Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Goblin Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin Gang di goblin Minatore Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Gang di goblin
Fulmine
Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Golem Minatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Golem di ghiaccio Gang di goblin Minatore Fuorilegge Drago infernale Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Golem di ghiaccio Gang di goblin Minatore

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Minatore Golem di ghiaccio
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Minatore Golem Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Goblin Minatore
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Gang di goblin Fuorilegge
Minatore
Goblin Gang di goblin Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Gang di goblin Golem Minatore
Drago infernale
Minatore

Sinergie di difesa 0 8

Goblin
Golem di ghiaccio Fuorilegge
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Minatore Fuorilegge Drago infernale
Golem di ghiaccio
Goblin Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Fulmine
Golem
Minatore
Gang di goblin
Fuorilegge
Goblin Gang di goblin Golem di ghiaccio
Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Golem di ghiaccio
Drago infernale Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Goblin Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Fulmine
Gang di goblin Goblin Fuorilegge
Fulmine Drago infernale Gang di goblin
Fulmine Golem di ghiaccio Fuorilegge
Drago infernale Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Golem di ghiaccio Minatore Fuorilegge
Goblin Gang di goblin Golem di ghiaccio Fuorilegge
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Fulmine Fuorilegge
Goblin Gang di goblin
Drago infernale Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Goblin Gang di goblin
Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Goblin Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Golem di ghiaccio Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Golem di ghiaccio Fulmine Minatore Drago infernale
Gang di goblin Fuorilegge Goblin Golem di ghiaccio Fulmine
Gang di goblin Fulmine Golem di ghiaccio Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Goblin Golem di ghiaccio Fulmine Fuorilegge
Drago infernale
Fulmine Goblin Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Golem di ghiaccio Fuorilegge
Gang di goblin Goblin Golem di ghiaccio Fulmine Drago infernale
Golem di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Golem di ghiaccio Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Fulmine
Minatore Fulmine Fuorilegge
Fulmine Goblin Gang di goblin
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Golem di ghiaccio Minatore Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Minatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Golem di ghiaccio
Drago infernale
Minatore Fulmine Fuorilegge
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Minatore Gang di goblin
Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Minatore Fuorilegge

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