Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Arcieri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Cucciolo di drago
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Principe Cucciolo di drago
Furia
Mongolfiera Principe
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Valchiria Furia Arcieri Cucciolo di drago
Principe
Valchiria Arcieri Furia Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Furia
Orda di scheletri
Arcieri Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Principe
Mongolfiera
Principe
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Principe Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arcieri Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Valchiria Cucciolo di drago Arcieri Sfera infuocata
Principe
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Sfera infuocata
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri
Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe

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