Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Minatore Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Torre infernale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Domatore di cinghiali Minatore Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce
Barbari scelti Domatore di cinghiali Minatore
Barbari scelti
Frecce Pipistrelli Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago
Torre infernale
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Pipistrelli Domatore di cinghiali Minatore
Minatore
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 4

Pipistrelli
Torre infernale Cucciolo di drago
Frecce
Torre infernale
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Torre infernale
Cucciolo di drago
Pipistrelli Torre infernale
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Torre infernale Frecce Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale Minatore
Pipistrelli Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Pipistrelli Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Pipistrelli
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago Minatore
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Cucciolo di drago
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri
Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Minatore
Frecce Cucciolo di drago Minatore
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Pipistrelli Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Minatore
Pipistrelli Barbari scelti
Minatore Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Minatore
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Minatore Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Minatore
Minatore Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli
Barbari scelti
Frecce Minatore
Frecce
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Minatore Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Barbari scelti
Pipistrelli Barbari scelti Cucciolo di drago
Pipistrelli
Cucciolo di drago Minatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn