Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Valchiria Stregone Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Furia Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Stregone Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Scintilla Stregone
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Boia
Scintilla
Frecce Furia Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Frecce
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale
Frecce Valchiria
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Furia
Boia
Valchiria
P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone
Scintilla
Frecce Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria
Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Valchiria Boia
Torre infernale Frecce Stregone Boia
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Torre infernale Scintilla
Valchiria Boia Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Boia Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia Scintilla Frecce P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Frecce Valchiria Torre infernale Boia P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Stregone Boia
Frecce Valchiria Stregone Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Valchiria Stregone Frecce Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Boia
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scintilla
Valchiria P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Boia Scintilla
Stregone Valchiria Boia Scintilla
Torre infernale Scintilla Valchiria Boia P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Boia Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Torre infernale
P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Frecce Valchiria Scintilla
Stregone Boia Frecce Valchiria Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Valchiria Stregone Scintilla
Frecce Stregone Boia
Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Valchiria Stregone
Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Valchiria Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Stregone Boia Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce
Valchiria Stregone Boia Scintilla
Frecce Stregone Boia
Frecce Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Boia
Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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