Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Clonazione Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Fuorilegge
Valchiria
Mongolfiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Clonazione Mongolfiera Fuorilegge
Mongolfiera
Frecce Valchiria Clonazione Cucciolo di drago Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Fuorilegge
Clonazione
Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Mongolfiera
Fuorilegge
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Frecce Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Fuorilegge
Frecce Valchiria Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge

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