Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe Principino
Barile barbarico
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Valchiria Principe Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principino Valchiria Stregone elettrico Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Barile goblin Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Principe Stregone elettrico Principino
Barile goblin
Valchiria Principe Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Barile goblin Stregone elettrico
Principino
Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Gran Cavaliere Valchiria Principe Principino
Valchiria
Frecce Principe Stregone elettrico Principino
Barile goblin
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico
Principe
Frecce Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principino
Frecce Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Principino
Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Principino
Frecce Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Valchiria Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria Principe Principino
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Valchiria Principe
Frecce Valchiria Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Principe Stregone elettrico
Frecce Valchiria Principe Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Valchiria Gran Cavaliere Principino
Frecce Stregone elettrico
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Valchiria Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

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