Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Drago elettrico Golem Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago elettrico Re degli scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Re degli scheletri
Razzo
Drago elettrico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Golem Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Golem Mini P.E.K.K.A. Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Specchio Golem
Specchio
Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Specchio
Drago elettrico
Golem
Golem
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 2 11

Frecce
Specchio Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Specchio Orda di scheletri Drago elettrico
Specchio
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Orda di scheletri
Specchio Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri
Golem
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Frecce Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Drago elettrico Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Re degli scheletri
Draghi d'ossa Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce
Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico
Frecce
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Draghi d'ossa Drago elettrico Re degli scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Draghi d'ossa Re degli scheletri
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico

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