Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Clonazione
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Reclute Royale Clonazione
Consegna Royale
Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Golem di elisir Clonazione Golem Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Clonazione Domatore di cinghiali Arciere Magico Reclute Royale Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Golem di elisir Clonazione Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Golem Golem di elisir Gran Cavaliere
Reclute Royale
Domatore di cinghiali Clonazione Arciere Magico
Golem di elisir
Frecce Domatore di cinghiali Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Frecce Reclute Royale Golem di elisir Arciere Magico Gran Cavaliere
Clonazione
Golem Reclute Royale Arciere Magico
Golem
Frecce Clonazione Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 1

Frecce
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Clonazione
Golem
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Reclute Royale
Frecce Gran Cavaliere Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Arciere Magico
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Reclute Royale Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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