Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera
Scarica
Mortaio Mongolfiera Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Mortaio Barbari
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Mortaio Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Mongolfiera
Veleno
Mortaio Barbari Mongolfiera
Fulmine
Mortaio Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Principe
Razzo
Mortaio Barbari Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Barbari Mongolfiera Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Barbari

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante goblin
Mortaio
Frecce Gigante goblin
Barbari
Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gigante goblin
Mongolfiera
Frecce Barbari Gigante goblin
Principe
Frecce
Gigante goblin
Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Frecce

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Mortaio
Frecce
Barbari
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Mongolfiera
Principe
Frecce
Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Gigante goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio Principe
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Mortaio
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce Barbari Gigante goblin P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Frecce Gigante goblin
Frecce
Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Frecce Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio Principe
Barbari Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Frecce Mortaio Barbari Principe
Frecce Mortaio Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Mortaio Principe
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante goblin
Frecce Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari Principe Gigante goblin
P.E.K.K.A. Mortaio Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Barbari Gigante goblin
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Principe Gigante goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Gigante goblin
Barbari
Barbari Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe Gigante goblin P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Gigante goblin
Frecce Barbari Principe
Frecce Mortaio
Frecce Gigante goblin
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Mortaio
Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Mortaio Principe
Frecce
Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mortaio Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Mortaio
Principe
Frecce
Principe
Frecce Mortaio Barbari
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Principe
Frecce Mortaio
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mortaio
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Barbari Principe
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe
Frecce Mortaio
Frecce
Principe P.E.K.K.A.
Mortaio Principe Gigante goblin

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