Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arciere Magico Frecce Specchio Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Specchio
Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Ariete da battaglia Specchio
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Tornado P.E.K.K.A. Specchio Stregone elettrico

Sinergie di difesa 5 9

Frecce
Specchio Tornado P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Specchio
Frecce Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
Specchio P.E.K.K.A. Arciere Magico Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Frecce Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Orda di scheletri Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Tornado P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado
Tornado Stregone elettrico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce Tornado
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Arciere Magico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico

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